by 李百麗 2012-10-12 23:01:23, 回應(0), 人氣(829)
.按一下空白鍵可以切換視圖的方式;按住不放會出現虛擬選單可以點選;按住滑鼠左鍵拖曳可以切換視圖視窗
.按a鍵可以符合視窗大小顯示全部
.選中物件之後按f,可以針對選中的物件以視窗大小顯示全部
.從Create→Polygon Primitives裏也可建立基本物件
.編輯物件屬性
右手邊INPUTS下,點選各屬性,在視窗中左右拉曳中鍵可編輯參數
.顯示面數資訊
Display→Heads Up Display→Poly Count
.欲製作父子物件,也可以先選取子物件後加選父物件按p
.選取多個物件後,從Mesh→Combine可合併物件
.將合併後的物件分離,選取物件後Mesh→Separate
.在模型上按住滑鼠右鍵拖拉,可編輯模型的點線面
.從Mesh→Create Polygon Tool可以[ 點擊+Enter ]製作一個多行形
.Edit Mesh→Extrude可將平面長出厚度
.選取二個面之後直接Edit Mesh→Extrude,此時二個面會向左右擴長
但如果在Edit Mesh→Extrude之後更換為移動工具,則結果不會向左右擴長
.Edit Mesh→□keep Faces Together取消勾選時,擴展的面會分開
.按a鍵可以符合視窗大小顯示全部
.選中物件之後按f,可以針對選中的物件以視窗大小顯示全部
.從Create→Polygon Primitives裏也可建立基本物件
.編輯物件屬性
右手邊INPUTS下,點選各屬性,在視窗中左右拉曳中鍵可編輯參數
.顯示面數資訊
Display→Heads Up Display→Poly Count
.欲製作父子物件,也可以先選取子物件後加選父物件按p
.選取多個物件後,從Mesh→Combine可合併物件
.將合併後的物件分離,選取物件後Mesh→Separate
.在模型上按住滑鼠右鍵拖拉,可編輯模型的點線面
.從Mesh→Create Polygon Tool可以[ 點擊+Enter ]製作一個多行形
.Edit Mesh→Extrude可將平面長出厚度
.選取二個面之後直接Edit Mesh→Extrude,此時二個面會向左右擴長
但如果在Edit Mesh→Extrude之後更換為移動工具,則結果不會向左右擴長
.Edit Mesh→□keep Faces Together取消勾選時,擴展的面會分開