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位置: 李百麗 > 3D電腦動畫[大] (返回課程)
by 李百麗 2012-10-30 21:26:52, 回應(0), 人氣(1178)
光線的特性.波動性:光屬於電磁波的一種,具有波的特徵,RGB的波動的波長不同。.粒子性:光以粒子(光子)的型態前進,具直線性。.直線性.反射
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by 李百麗 2012-10-26 10:28:49, 回應(0), 人氣(1137)
---Area Light 有方向,有衰減---可調整光線的大小,適合某些特定的光源表現,例如窗戶照射進來的光線複製為二盞光源,降低第二盞補光的強度,勾選Ray
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by 李百麗 2012-10-25 11:02:51, 回應(0), 人氣(1171)
.縮小算圖預視,減少算圖時間--Point Light 沒有方向,有衰減---勾選陰影選項▼Depth Map Shadow Attributes→□Use Depth Map Shadows之後由於Point Light一次會計算6個
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by 李百麗 2012-10-24 12:55:11, 回應(0), 人氣(1124)
.燈光設置Create→Lights或是.ctrl+A可開啟燈光屬性設置(Attribute Editor)---Ambient Light 沒有方向,沒有衰減(太陽光)---設置影子Use Ray Trace Shadows打勾接下來必
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by 李百麗 2012-10-22 22:27:08, 回應(0), 人氣(1318)
.文字工具的使用Create→Text□.曲線瓶身剖面製作1.切換到側視,使用Create→EP Curve Tool繪製瓶身曲線,之後複製曲線2.選取線段,使用Edit Curves→Attach Cu
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by 李百麗 2012-10-20 14:01:35, 回應(0), 人氣(1086)
.常用的線段工具 Create→CV Curve ToolCreate→EP Curve Tool.線段與多邊形的使用(一)1.建立一個圓形,調低面數。 2.到側視建立一條線段。  3.切換到
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by 李百麗 2012-10-14 22:56:43, 回應(0), 人氣(782)
.不同物件之間的點無法做Edit Mesh→Merge的動作,需先使用Mesh→combine合併物件。   Edit Mesh→Merge to center以中點做為合併.選取邊線edge時,在邊
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by 李百麗 2012-10-13 21:52:38, 回應(0), 人氣(928)
.在選取工具上點二下,可以打開軟性選取(Soft Selection)項目。 .點擊下拉選單下的虛線,可以將選項獨立一個視窗出來。  .以視角投影切割物
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by 李百麗 2012-10-12 23:01:23, 回應(0), 人氣(822)
.按一下空白鍵可以切換視圖的方式;按住不放會出現虛擬選單可以點選;按住滑鼠左鍵拖曳可以切換視圖視窗 .按a鍵可以符合視窗大小顯示全部
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by 李百麗 2012-10-12 00:21:15, 回應(0), 人氣(873)
---物件顏色設定---Window-->Rendering Editors-->Hypershade.開啟材質參數視窗.左右拖拉Bar可縮放材質球圖示的大小 .所有建立的模型一開始都會以lambe
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by 李百麗 2012-10-05 00:02:47, 回應(0), 人氣(803)
---outliner---.在outliner裏面選取物件之後,按滑鼠中鍵將物件往上拉出群組,可以脫離群組。.未選取物件狀況下按Ctrl+G,會出現一個虛群組(null 1),選
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by 李百麗 2012-10-03 23:30:05, 回應(0), 人氣(865)
---群組物件---Edit-->Group快速鍵 Ctrl+G---改變物件軸心---Modify-->Center Pivot軸心變成物件(群組)正中心---軸心的概念---.物件群組之後的軸心在世界座標
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by 李百麗 2012-09-28 22:11:18, 回應(0), 人氣(855)
maya選單模組:下拉的Customize...=自訂選單編輯器
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by 李百麗 2012-09-27 17:40:26, 回應(0), 人氣(811)
maya快速鍵:1=模型原始顯示2=模型平滑顯示3=模型平滑顯示4=模型網格顯示(常用)5=模型表面顯示(常用)6=模型材質顯示7=模型燈光顯示
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by 李百麗 2012-09-26 19:40:42, 回應(0), 人氣(865)
maya快速鍵: alt+滑鼠左鍵=旋轉工作視窗 alt+滑鼠中鍵=平移作視窗 alt+滑鼠右鍵=放大、縮小工作視窗   旋轉工具最外圈淡藍色是以工作視
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