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(2012-10-25) 3D電腦動畫 第13講
by 李百麗 2012-10-25 11:02:51, 回應(0), 人氣(1187)

.縮小算圖預視,減少算圖時間



--Point Light 沒有方向,有衰減---

勾選陰影選項▼Depth Map Shadow Attributes→□Use Depth Map Shadows之後

由於Point Light一次會計算6個軸向的光源,所以只需勾選需要的軸向即可,以節省算圖資源

複製12盞光源後的結果

打開General Editors→Attribute Spread Sheet 展開列表,可同時設定多盞光源的強度

結果

將Depth Map Shadows改為▼Raytrace Shadow Attributes→□Use Ray Trace Shadows之後的算圖結果,較柔和自然,但時間較久


---Spot Light 有方向,有衰減,有聚焦範圍(常用重要)---
快速鍵7可在工作室窗顯示Spot Light的即使預覽效果

第一次算圖結果

調整參數後



陰影品質設定



使用Ray Trace設定



使用Spot Light的好用功能,可從燈光視角檢視光線



在左右架設二盞相對的燈之後,再後方架設一盞補光