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電子行銷
by 林興忠 2014-03-11 17:20:08, 回應(0), 人氣(798)

電子行銷

數位市場與數位產品

1.    遊戲設計與平衡:在免月費線上遊戲出現之後.玩家被歸類為兩種類型.會付費的玩家與不會付費。

2.    置入性行銷(Product Placement PPL):指的是具有品牌標誌的產品以有意無意的方式置入媒體。

3.    異業結合與合作:異業結合是目前線上遊戲產業的另一種趨勢。業者透過與實體商的合作,讓玩家可以透過實體商品來兌換遊戲中的虛擬寶物

4.    媒體平台的概念:玩家可以享受完整的遊戲內容只是可能會在遊戲場景穿插,或是畫面載入的時間、觀看到與遊戲廠商播放的廣告。

一、     電子商務的交易過程

一、資訊交流的階段

二、簽訂商品的合約階段

三、依照合約適用商品交易

四、資金結算階段

.交易處理系統(Transaction Processing System TPS)

1.    它們處理例行性的商業交易、快速且有效率

2.    它們大多非管理階層、且不具有相關經驗的員工使用

3.    使用這些系統的員工、不做出相關決策

4.    他們被設計為處理每天商業交易活動下、所產生的大量細部的資料

二、     電子資料交換(Electronic Data Interchange EDI)

1.    交易成本的下降、可以增加競爭力

2.    傳送格式和文件所需的時間減少、可以提升效率

3.    紙張的流動量減少已達成無紙化、可以節省成本縮短流程時間

4.    資料的輸入錯誤減少、接收端不需要使用者再重新輸入資料

5.    EDI提供更加的可靠的方法、來傳送與接收文件

三、     電子商務系統的結構

1.    網際網路的基礎建設

2.    資訊內容的匯集

3.    設備裝置的匯集

四、     電子商務是否泡沬化

必須以四的階段逐一進行

1.    資訊流~網站內容

2.    人流~網站人數

3.    金流~線上消費

4.    商品流~實體貨物

五、     網站泡沫化所帶來啟示

當作強化供應鏈關係的重要工具、已降低採購成本

六、電子商務並未泡沫化

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