三、就你所知,常見影像檔案格式有哪些?
a.適用網頁影像:GIF ~JPG ~ PNG
b.適用印刷輸出影像:TIF~EPS
c.電腦檢視:GIF ~JPG/JPEG ~ PNG~BMP
d.用於設計:PSD ~UFO CDR ~ AI
四、簡單說明多媒體電腦的定義和特性。
A:
多媒體電腦的定義
具備多媒體"製作能力"的電腦都可以稱之為多媒體電腦
製作能力:
1.支援匯入文字媒體~影像媒體~音訊媒體~視訊媒體的能力
2.具備編輯各類媒體的能力~
即符合多媒體製作軟體的硬體需求!!
3.具備發佈各類媒體的能力~
例如將視訊媒體輸出為光碟片~將影像媒體輸出為印刷品等!!
影片(video)~
聲音(sound)~
影像(images)~
圖形(graphics)~
文字(text)~
動畫(animation)~等等
**粗略一點的分類則包括:文字媒體~影像媒體~音訊媒體~視訊媒體!!
多媒體電腦的特性
1.一棵強有力的CPU:可處理電腦更多媒體資料(越強越好)
2.較多的連接埠:越多連接埠可同時使用外接連接物
3.大容量記憶體:不同的作業系統~他有不同的支援記憶體容量
五、常見影像的色彩類型有哪些?請簡要說明。
A:
1.[黑白]:只有黑與白兩種顏色~[每一個影像]的像素資料大小是[一個位元](1 bit)
2.[灰階]:還是黑白的~但由最黑到最白之間可有256種明亮度~[每一個像素佔有]的資料大小是[一個位元組](8個位元.1 bite)
3.[256色]:最多可以有256種顏色~至於是那256種顏色~也可以由使用者透過更改其色盤來決定!!
在256色的影像中~[每一個像素佔有一個位元組](8個位元 .1 bite)
4.[高彩]:最多可以有65536種顏色~[每一個像素佔用2個位元組](16個位元 . 2 bites)
5.[全彩](RGB) :[最多可以有1677萬種顏色]~[每一個像素佔用3個位元組](24個位元 . 3 bites)
六、一般影像處理常用的軟體可分為「影像處理」與「向量繪圖」兩類,請各舉出兩種常用軟體。
A:
常用軟體介紹
**一般影像處理常用的軟體有Adobe~ [Photoshop ]~Corel
[ PhotoImpact ]~Corel DRAW~Adobe Illustrator
**這些軟體的基本應用情況
**影像處理
--[ Adobe Photoshop ]
--Corel PhotoImpact
**向量繪圖
--Corel DRAW
--Adobe Illustrator
七、就「主要優缺點」觀點,寫出你所熟知的點陣圖與向量圖的比較。
A:
點陣圖
1.影像記錄方式: 像素!!
2.影像特性: 擅長表現顏色層次細緻的影像~適用於相片~細緻插畫等色彩複雜之圖形!!
3.解析度: 由一個一個的點(像素)所組成~將圖片放大或縮小會造成[像素量重新計算~導致影像失真]!!
4.[主要優缺點]: (A)有較豐富的色彩(B)佔用較大的檔案容量與記憶體空間(C)縮放影像會有鋸齒狀失真(D)不適合用於精細的線條繪圖!!
向量圖
1.影像記錄方式:數學運算方程式!!
2.影像特性:適用於輪廓清楚~要求精準構圖之圖形!!
3.解析度:以數學方程式運算圖形~放大縮小並不會失真!!
4.[主要優缺點]:(A)色彩表現較不豐富(B)佔用較小的檔案容量與記憶體空間(C)縮放圖形不會失真(D)適合用於精細的線條繪圖!!
八、總結來說,多媒體的特性大致歸納為哪五項,請簡略說明。
A:
總結來說~多媒體的特性大致歸納為:
1.數位化:~以電腦為中心~從多種媒體擷取~儲存~處理訊息為二進位型態的數位訊號~方便後製處理和交換!!
2.整合性:~結合多種屬性各異的媒體資料(聲音~影像~動畫~文字...)於一體~再配合適當的周邊設備加以呈現!!
3.互動性:~使用者可以主動選擇和控制資訊~人機之間有效雙向溝通~而非被動地單向接收~非循序性的吸收資訊!!
4.網路話:~沒有時~地限制~方便分享資源!!
5.親和性:~降低人機介面的隔閡~提供更直覺~方便的操作模式!!
九、若有一圖像,寬10公分、高8公分,解析度為28點(pixel)/公分,試計算當此圖像以全彩色彩模式儲存時,其所需的記憶空間大小為何(需多少Bytes)﹖
A:
全彩(True Color)模式下~每一個點以24個位元(24/8個位元組)
表示之~(((紅(R)~綠(G)~藍(B)各佔8位元)))
圖像儲存所需的空間
=圖像寬 (點數)X圖像高 (點數)X像素深度(位元組)
(10X28)X(8X28)X(24/8) =188160 bytes [280X224X3=188160 bytes]
十、一張全彩(RGB)圖片,為 800 x 600 pixel,解析度為 300dpi,請問儲存該圖片需多少Bytes的記憶容量?
圖像儲存所需的容量
=圖像寬800(點數)X圖像高600(點數)X像素深度(24/8) (位元組)
圖片為800 * 600 點,
每點為24位元,即3個bytes,[(24/8)=3 bytes]
800 * 600 * 3 bytes = 1,440,000 bytes